Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'minecraft' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • MineBottle
    • Informacje
    • Dyskusje
    • Skargi
    • Offtopic
  • etds-craft.pl
    • Regulaminy i Informacje
    • Skargi/Odwołania
  • Publikacje
    • Nowości
    • Blog Minecraft
    • Blog Factorio, Terraria, Hytale i inne gry
  • Gra w Minecraft
    • Dyskusje i pytania
    • Strefa Youtube
    • Twórczość
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów
    • Serwery - pomoc
    • Giełda
  • Biblioteka
    • Aktualizacje i poradniki
    • Pluginy
    • Modyfikacje
  • Forum Partnerskie
  • Forum
    • Forumowe sprawy
    • Wnioski
  • Offtopic
  • Pogaduszki
    • Przywitaj się
    • Gry forumowe
    • Hyde Park
  • Archiwa
    • Projekty użytkowników
    • Archiwum
    • Kosz
    • Opowiadania
    • Informatyka
    • Budowle
    • Skiny
    • Galeria
    • Modyfikacje
    • Zasoby
    • Budowle i światy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


O mnie


Nick z Minecraft


E-mail


Discord

Znaleziono 36 wyników

  1. Strona internetowa: https://lsmc.pl Najczęstsze pytania odnośnie listy serwerów można znaleźć w FAQ na stronie. Na resztę pytań chętnie odpowiem na naszym serwerze Discord lub w tym temacie. Zalety listy serwerów: wsparcie rekordu SRV przy dodawaniu serwera do listy serwerów weryfikowanie serwerów przy użyciu: dodanie rekordu TXT do DNSów domeny (zalecane) - weryfikowanie serwera odbywa się bez potrzeby edytowania serwera oraz jego wyłączania chwilowa zmiana MOTD serwera - zalecane tylko i wyłącznie kiedy nie masz dostępu do rekordów DNS wsparcie pluginów Votifier i NuVotifier, które przy odpowiedniej konfiguracji pozwalają dawać nagrody graczom za głosowanie na Twój serwer (zalecane jest użycie pluginu NuVotifier z wyłączeniem starego protokołu) możliwość ustawienia opisu serwera przy użyciu Markdown dodanie reCaptcha v2, która uniemożliwia stworzenie bota dającego fałszywe głosy serwerowi głos na serwer można oddać raz dziennie statystyki oraz motd w profilu serwera super emotikonki w stylu panda WŁAŚCICIEL ROBI DOBRE BURGERY Wymagania stawiane liście: pomoc serwerom w zdobywaniu graczy pomoc techniczna serwerom, aby były bardziej odporne na wszelkie ataki pomoc serwerom w szybkim starcie REALIZOWAĆ WSZYSTKIE WYMAGANIA
  2. Wersja 1.14 Village & Pillage została wypuszczona 23 kwietnia 2019 Sama aktualizacja jest głównie skupiona na ulepszenie wiosek Villagerów jednak również z nimi zostało dodanych wiele nowych schodków, płytek czy murków. Ponad to została wprowadzona aktualizacja biomu Tajgi Aktualizacja dodaje ponad 16 wariantów schodków oraz 14 wariantów dla pół płytek miedzy innymi: - Diorytu i wypolerowanego diorytu - Andezytu i wypolerowanego andezytu - Granitu i wypolerowanego granitu - Cegieł - Piaskowca - Zamszonych kamiennych cegieł i 6 innych i 3 innych Dodane zostało 12 wariantów dla murków. Między innymi: - Diorytu i wypolerowanego diorytu - Andezytu i wypolerowanego andezytu - Granitu i wypolerowanego granitu - Cegieł - Piaskowca - Zamszonych kamiennych cegieł - Netherowych cegieł - Czerwonych netherowych cegieł i 4 innych Zostało dodanych 14 nowych bloków użytkowych, każdy z nich pełni funkcje które wcześniej wykonywaliśmy w stole rzemieślniczym (Crafting table) lub w piecu (Furnace) Same wioski otrzymały całkowicie nowe budowle, pola uprawne, od teraz można spotkać je na ośnieżona tajga. Każdy wygląd budynku jest zależny od biomu na jakim się znajduje Aktualizacja dodaje do gry nowe stworzenia takie jak: Występują naturalnie w tajdze Występują naturalnie w dżungli, w lasach bambusowych Jedzą leżące bambusy i ciasta Czasami robią fikołki lub siedzą istnieje 6 odmian pand - Mob podobny do osadnika - Pojawia się losowo na świecie - Ma 6 ofert handlu, nie są one zależne od biomu, w którym się pojawił - Pojawia się z dwoma lamami noszącymi specjalny dywan - Unika złosadników i Zombie - Trzecia frakcja osadników - Używają kusz - Napadają na osadników Odświeżenie skórek Skórki zależne od profesji osadnika i biomu, na którym występuje dodano wygląd wieśniaka z bagien Odświeżenie systemu handlu Aktualizacja 1.14 dodaje również do naszego świata 4 nowe rośliny: Ich krzak występuję naturalnie na tajdze. Gdy urośnie można z niego zebrać słodkie jagody. Chaber Można go spotkać w równinach Konwalia Może zostać znaleziona w lasach Witherowa róża Zostaje zasadzona lub upuszona przez moba/gracza zabitego przez withera. Nadaje jednosekundowy efekt obumierania każdemu mobowi i graczowi, który na nią nadepnie. To chyba tyle z ważniejszych rzeczy jakie zostały dodane w aktualizacji 1.14 po szczegółowe informacje odsyłam na wiki https://minecraft-pl.gamepedia.com/1.14
  3. Pierwszym opisywanym przeze mnie silnikiem będzie Vanilla. Ten silnik jest stworzony przez twórców minecrafta. Nie pozwala on na wgrywanie dodatków oraz modyfikacji. Gra na serwerze typu Vanilla nie różni się od zwykłego trybu przetrwania. Owy silnik jest bardzo rzadko używany, a jego zaletom jest łatwość konfiguracji. Link do pobrania: [KLIK] Silnik posiada paczkę modyfikacji ale można również wgrywać do niego tradycyjne pluginy. Dla dociekliwych można to nazywać paczką modyfikacji. Aczkolwiek, żeby połączyć się z takim serwerem trzeba używać specjalnego launchera dostępnego na stronie podanej niżej. Silnik ma dobrą opinię wśród społeczności graczy za m.in. szybki czas instalacji oraz łatwość w obsłudze. Link do pobrania: [KLIK] Launcher: [KLIK] Silnik cieszący się największą popularnością. Nie różni się on prawie od Bukkita prócz tego, że to właśnie Spigot wygryzł silnik Bukkit dzięki swojej wydajności i kompatybilności z serwerem. Niestety, ale Bukkit był strasznie powolnym silnikiem i potrafił się ociągać na najlepszej maszynie. Na serwer ze Spigotem możemy wgrywać pluginy przeznaczone dla Bukkita lecz nie wszystkie (ale większość) będzie zgodna. Ze Spigota korzystają największe serwerownie m.in. dlatego, że można go łączyć z BungeeCordem. Link do pobrania: [KLIK] Pluginy: [KLIK] Łącznik zdobywający coraz to większą popularność. Można się z nim spotkać na wszelkiego rodzajach sieciach serwerowych. Tak naprawdę to nie jest silnik lecz jak już wcześniej napisałem nazywa się go łącznikiem. Dzięki niemu możemy połączyć parę serwerów Spigot w jedną wielką sieć. Dalej nie wiesz o co chodzi? To przypomnij sobie jak na różnych serwerach wybierał tryb dzięki kompasowi i cię teleportowało na inny serwer, to właśnie BungeeCord. Jest on łatwy w obsłudze. Link do pobrania: [KLIK] Ostatnim opisywanym przeze mnie silnikiem jest Forge. Działa ona na takiej samej zasadzie co Spigot lecz nie możemy wgrywać tam pluginów tylko mody lub paczki modów. Aby inny gracz mógł wejść na nasz serwer może posiadać zwykły launcher, ale musi mieć zainstalowane takie same mody co są na serwerze. Jest niełatwy w obsłudze lecz dla chcącego nic trudnego. Link do pobrania: [KLIK]
  4. Temat służy do dyskusji o najnowszych snapchotach i wersji 1.14, informacje będą aktualizowane. Obecnie wyszły snapshoty: 18w43a 18w43b 18w43c 18w44a 18w45 18w46a 18w47a 18w47b 18w48a 18w48b 18w49a Co sądzicie o tych zmianach? Jakie macie wrażenie po grze? Zapraszam do nabijania postów dyskusji Źródło: minecraft.net
  5. CIT - Custom item texture Co to właściwie znaczy? Jak tego używać? Na co to komu? To właśnie pytanie zadają sobie pewnie niektóre osoby... W tym poradniku będę starał jak najprościej wytłumaczyć co to CIT, jak uruchomić nowe przedmioty (A raczej ich tekturki) oraz jak je wykonać i jakich programów używać. W poradniku będę się opierać o 1.13.2 Na sam początek będą nam potrzebne: 1. OptiFine 1.13.2 HD U E5 2. Pomysł na wygląd nowego przedmiotu (Aby wykonać prostą texture wymagane są wręcz minimalne umiejętności) 3. Zastosowanie dla naszego przedmiotu i ewentualne pluginy 4. Chęci Pozwólcie że będę opisywać każdy krok z osobna. 1. Wchodzimy na stronę Optifine (https://optifine.net/downloads) i pobieramy wersję E5 2. Decydujemy się na muszkiet 3. Muszkiet powinien dobrze wyglądać aby teoretyczny strzelec nie powstydził się go używać 4. To już sprawa każdego z osobna. Po zainstalowaniu Optifine wybieramy się do pliku głównego minecrafta (Klikamy start wpisujemy %appdata%, poszukujemy pliku .minecraft) Musimy znaleźć plik resourcepacks w którym będzie się znajdować nasz teoretyczny plik tekstur. Do samych testów możemy wykorzystać już gotowy plik tekstur chociaż ja polecam bawić się na teksturach vanilli (np. ten http://www.9minecraft.net/vanilla-basics-resource-pack/) po ściągnięciu tekstur wypakowujemy je w aktualnym folderze i otwieramy wszystkie pliki aż natrafimy na plik miedzy innymi "textures" czy "particle" i obok nich tworzymy folder o nazwie "optifine" a w nim tworzymy plik "cit" (Co to jest plik ctm? Opisze to w innym poradniku) Tutaj tworzymy plik który będzie podpisany "test" (nazwa jest akurat najmniej ważna, Najważniejsze aby nazwa zaczynała się z małej litery!) co dalej? W samym pliku powinny się znajdować dwa pliki: 1. Nasz plik wyglądu przedmiotu (.png) 2. "Instrukcja" dla klienta (.properties) Należy pamiętać że obszar roboczy podczas tworzenia skórki przedmiotu (.png) powinien mieć wielkość 16x16, 32x32, 64,64 itp Tworzymy samą skórkę dla przedmiotu i wrzucamy ją do folderu test (Nazwa nie może zawierać dużych liter!) Po zakończeniu prac i wrzuceniu skórki do naszego pliku tworzymy instrukcję dla klienta. Tworzymy nowy dokument z rozszerzeniem w/w (.properties), otwieramy go i kierujemy się screenem poniżej : Type - W jaki sposób ma być wyświetlony nasz przedmiot : Item - Jest to prosta podmiana tekstury danego przedmiotu na ten który stworzyliśmy Armor - Zmiana wyglądu zbroi, Dotyczy również wyglądu na graczu, mobach Elytra - Zmiana wyglądu Elytry w/w matchItems - ID przedmiotu pod który podmienimy przedmiot (Jako że od 1.13 nie ma już ID przedmiotów to używamy ich nazw np "Diamond_sword") textures - Odsyłamy klienta do textury na którą ma podmienić wygląd (W tym przypadku muszkiet.png jednak rozszerzenie nie jest wymagane) nbt.display.Name=ipattern: - Nazwa jaką będzie nosić nasz nowy przedmiot (Gdy nazwiemy odpowiednio przedmiot o odpowiednim ID będzie posiadał on nasza teksture) PAMIETAJ!!! Nazwy obu plików oraz wszystkich folderów które stworzysz (W których są zawierane dane pliki) MUSZĄ być nazwane z małej litery!. Po pomyślnym zapisaniu pliku uruchamiamy grę za pomocą optifine Po wejściu do gry nazywamy przedmiot o odpowiednim ID na naszą nazwę (Opcjonalnie można to zrobić na kowadle) Cieszymy się nową bronią! Co do nowych efektów, statystyk i zastosowań dla nowych przedmiotów polecam parę pluginów (I sam ich używam) Bardzo dziękuje za przeczytanie tego oto poradnika. Z tego co widziałem to jedyny taki poradnik całkowicie po polsku (Nie uwzględniając mojego poradnika na innym forum) Tak więc mam nadzieje że troche osób się nim zainteresuję. W razie jakichkolwiek pytań, pomocy odnośnie nie działających txt itp można pisać pod tematem lub bezpośrednio do mnie na priv na forum
  6. Sygnalizacja dymna - poradnik eksperta NeoDymowego! W erze EasyHC, kiedy diamenty lecą nawet z deszczem, a gra stała się nudna i mozolna, Mojang w końcu pomyślał o prawdziwych surwejwalowcach i dodał świetną rzecz - ogniska! Poza tym, że wyglądają nie najlepiej i że można na nich smażyć jedzenie, posiadają świetną funkcję, którą jest wysyłanie sygnałów dymnych. Dzisiaj przyjrzymy się tej możliwości i nauczymy jak efektywnie ją wykorzystywać. Zgodnie z informacjami z angielskiej wiki ognisko wysyła sygnały dymne na jakieś 10 bloków w górę, jednak jeśli położymy pod nim blok siana, wysokość wzrasta do 25. To bardzo duża odległość pozwalająca już na komunikację między graczami. Poza zwiększeniem zasięgu dymu możemy też manipulować jego intensywnością, stawiając powyżej ogniska półbloki lub trapdoory (przynajmniej tak podaje wiki). Poniżej kilka screenów: Jak widać powyżej, po ustawieniu półpłytki/włazu na górnej części trzeciego bloku (licząc od dołu), sygnał nie jest wysyłany (ściślej mówiąc - wysyłane są niewielkie dymki, które znikają tak szybko, że nie ma co sobie nimi zawracać głowy). Fakt ten możemy wykorzystać tworząc mniej lub bardziej zaawansowane stacje nadawania sygnałów. Oto jedna z propozycji: Sygnały mogą być oczywiście szyfrowane; możemy ustalić stałą częstotliwość wysyłania sygnału (i utrzymać ją odpowiednim zegarem redstonowym), a nawet użyć alfabetu Morse'a. Można też umówić się na konkretną intensywność, np. uzyskaną w takiej konfiguracji: Powstały sygnał będzie rzadki, ale ze względu na użycie bloku siana dość widoczny. Możliwości jest cała masa. Jeśli jesteś administratorem serwera rozważ, czy nie mógłbyś z u p e ł n i e zablokować swoim graczom opcji komunikacji na duże odległości przez czat. Po pierwsze primo jest to bardziej realistyczne, a po drugie primo gra staje się trudniejsza, a więc daje więcej satysfakcji. Tak jak wspominałem na wstępie, warto trochę podnieść poprzeczkę i zadbać o rozwój osób przebywających na serwerze (wysyłanie i odbieranie sygnałów wymaga cierpliwości, precyzji, uczy też współpracy). Dziękuję za uwagę i zapraszam do komentowania!
  7. Witam sprzedam minecraft premium + pelerynke dowód posiadania minecraft'a premium : https://scr.hu/djjeB27 dowód posiadania pelerynki : https://scr.hu/7OOlaJP Cena wstępna za wszystko 50 zł psc lub konto w lolu EUNE NIE DAJE PIERWSZY (WZGLĘDY BEZPIECZEŃSTWA) Możliwa wymiana przy adminie. CENA DO NEGOCJACJI. CHĘTNYCH ZAPRASZAM NA PRIV LUB ZOSTAWCIE KOMENTARZ A ODEZWĘ SIĘ!
  8. Poradnik w budowie. Powinienem go dziś skończyć LuckPerms - z czym to się je? Poradnik instalacji, konfiguracji i obsługi wtyczki LuckPerms Wprowadzenie Poradnik ten powstał z myślą o wszystkich, którzy jeszcze nigdy nie korzystali z wtyczki LuckPerms oraz dla tych, którym jej konfiguracja i użytkowanie sprawia trudności lub stała się złem wcielonym. Mam nadzieję, że dzięki temu poradnikowi zrozumiesz jak możesz wykorzystać wtyczkę LuckPerms na swoim serwerze, dlaczego jest ona godnym zastępcą PEX'a (potrafiącym chociażby równie łatwo nadawać rangi tymczasowo) oraz dowiesz się jakie dodatkowe narzędzia związane z zarządzaniem uprawnieniami są udostępniane wraz z nią. W celu łatwiejszej nawigacji poradnik został podzielony na kilka sekcji. Odnośniki do nich znajdziesz w spisie treści znajdującym się poniżej. W miarę swoich możliwości będę starać się aktualizować poradnik na bieżąco, ale nawet jeśli poradnik nie będzie sprawdzony z najnowszą wersją wtyczki powinien wciąż być aktualny - z dnia na dzień nie zmienią przecież wszystkich komend Spis treści Dlaczego warto zainteresować się LuckPerms? Pobranie i instalacja wtyczki LuckPerms Konfiguracja wtyczki LuckPerms Podstawowe pojęcia w LuckPerms Drzewko permisji - czyli jak szybko sprawdzić istniejące uprawnienia? Grupa domyślna - z czym to się je? Tworzenie grup oraz prefiksy i sufiksy Nadawanie permisji użytkownikom i grupom Dodawanie użytkowników do grupy oraz wagi i dziedziczenie "Tracks" - czyli jak nie pogubić się w hierarchii grup Lista aktualizacji poradnika: Jeśli mój poradnik Ci pomógł, zostaw łapkę w górę albo serce - to zmotywuje mnie do działania i tworzenia większej liczby poradników!
  9. ☁ SkySurvival.pl ☁ Z dniem 12.01.2019 otwieramy nabór na posadę Budowniczego! ⚒ Naszym jedyny wymogiem dla Budowniczego jest umiejętność budowy oraz znajomość pluginów (ew. programów) oraz komunikatywność. Co my, jako serwer jesteśmy Tobie zaoferować? • Prywatny serwer Minecraft do wykonywania projektów indywidualnych jak i grupowych • Profesjonalne zaplecze graficzne ( darmowe rendery Twoich budowli wykonywane przez naszego grafika ) • Prywatny serwer Discord do komunikowania się wraz z całym personelem budowniczych naszego serwera • Specjalną rangę w obrębie całej sieci SkySurvival.pl • Promocję SocialMedii w ramach owocnej współpracy ✉ Formularz: https://skysurvival.pl/nabor Zapraszamy również na naszego discorda: - https://discordapp.com/invite/zYbmMRk Oraz do polubienia naszego fanpage: - https://fb.com/skysvpl Nasza strona - https://skysurvival.pl/
  10. Cześć! Cieszymy się, że tutaj wpadłeś. To nowy projekt realizowany przez redaktorów CraftSite.pl! Znajdziesz tutaj ciekawe artykuły dotyczące gry Minecraft, najważniejsze zmiany zaistniałe na forum w ubiegłym tygodniu oraz wiele różnych ciekawostek i konkursów organizowanych dla naszych użytkowników. Wszystko to, co tydzień w piątek na CraftSite.pl! Głównym celem, który przyświeca serwisowi CraftSite.pl jest tworzenie zgranej, miłej społeczności, która może mieć wpływ na to, co się pojawia na forum. Nasza administracja przygotowała dla swoich użytkowników przydatne usprawnienie, dzięki któremu możesz zaproponować zmianę, która według Ciebie powinna być wdrożona w naszym serwisie. To proste! Wystarczy wejść na https://wnioski.craftsite.pl/, wypełnić odpowiedni formularz i gotowe! Teraz wystarczy poczekać na reakcje naszych użytkowników, którzy zadecydują czy dana propozycja jest godna wdrożenia na CraftSite.pl. Do dzieła! Zwykły Minecraft może się szybko znudzić graczom, którzy obcują z nim już dobrych pare lat. Czemu sobie nie uatrakcyjnić trochę rozgrywki wgrywając mody? "Modny Minecraft" to dział przeznaczony do zaproponowania naszym użytkownikom ciekawej modyfikacji przez naszą grupę redakcyjną. W tym tygodniu jest to modyfikacja o nazwie "Mekanism". Mekanism jest niezależnym modem technicznym, który wprowadza do Minecrafta mechanizmy niskiego, średniego i wysokiego poziomu. Mod nie ma określonego celu, a zrozumiesz to, gdy zobaczysz całą zawartość, którą zawiera Mekanism, od odrzutowców po balony. Można jednak zapewnić, że zauważysz, że cała zawartość jest powiązana ze sobą, gdy lepiej poznasz tę modyfikację. Jak już będziesz używał tej modyfikacji jakiś czas, będziesz miał prawie niezniszczalny kombinezon z obsydianu, otrzymasz cztery sztabki za każdą rudę, którą wykopiesz, otrzymasz możliwość latania w dowolnym miejscu dzięki plecakom odrzutowym napędzanym wodorem i będziesz mieć przy sobie ślicznego robotycznego przyjaciela, który podąża za Tobą, podczas gdy Ty będziesz zajęty wydobywaniem surowców. Jeden z naszych użytkowników stworzył krótki poradnik dotyczący tej modyfikacji. Możesz zechcesz się z nim zapoznać i zanurzyć się w świat elektroniki i kabli? Kliknij tutaj! Do ekipy redakcyjnej dołączyli: @Damian oraz @Somka Został dodany dział "Redakcja" oraz zmodyfikowano wygląd innych działów - dział Minecraft został podzielony na części Do sieci klubów dołączyły serwery: ClassicSurv.eu, KryngTeam oraz minebottle.pl Wyrusz w podróż przygodową i kreatywną! Hytale łączy cechy produkcji sandbox z głębią gry RPG, zanurz się w proceduralnie generowanym świecie, w którym wieże i głębokie lochy oferująbogate nagrody. Zaprojektowany z myślą o kreatywnych graczach, silnik Hytale obsługuje wszystko, od budowania zamku przez pisanie skryptów i dowolne dostosowanie świata za pomocą łatwych w użyciu i potężnych narzędzi. Przemierzając każdy wygenerowany krajobraz, będziesz dzielić historię świata poprzez scenki zręcznościowo-przygodowe. Możesz napotkać wieżę maga wypełnioną potworami, zejść do podziemnej pieczary lub wziąć na siebie kolosalnego bossa. Przy wielu różnych scenariuszach dostępnych na starcie żadne dwie przygody nie będą takie same. Czy Hytale to przyszłość gier podobnych do Minecraft? Jego możliwości eksploracji i modyfikowania świata zapowiadane przez twórców, brzmią obiecująco. Jakie pokrycie będą miały zapowiedzi do finalnego produktu? Tego powinniśmy się dowiedzieć w nadchodzących miesiącach. Na CraftSite.pl znajdziesz specjalnie przygotowany dział dla tej gry, którego planujemy duży rozwój Kliknij tutaj! Minecraft Classic to jedna z najstarszych wersji gry Minecraft. Oferowała tryby: przetrwanie oraz kreatywny. Wykorzystywana głównie do budowania budowli na serwerach z innymi graczami. Cechowała się dość dobrą stabilnością działania i bardzo prostym interfejsem. W wersji Classic nie zastosowano żadnych dodatkowych mechanizmów pozwalających na wytwarzanie lub przepalanie surowców. Ostatnia wersja Classic była dostępna za darmo na stronie internetowej Minecrafta. Gra nie była już aktualizowana i była przechowywana wyłącznie w celach archiwalnych. Wykorzystując przeglądarkę mieliśmy okazje zagrać w Minecrafta w wariancie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy. Gracze często stosowali różne modyfikacje, dzięki czemu rozgrywka była bardziej zróżnicowana. Zostały także stworzone specjalne specjalne tryby gry, takie jak Capture the Flag, Lava Survival, TNT Wars czy Zombies. Aktualnie w Minecraft Classic możesz pograć również ze swoimi znajomymi, dzięki projektowi ClassiCube! To niestandardowy klient Minecrafta Classic napisany w języku C#, który działa w systemach Windows, Linux i OSX. Oczywiście, nie jest w żaden sposób powiązany z (lub obsługiwany przez) Mojang AB, Minecraft lub Microsoft. Więcej informacji o tym projekcie znajdziesz tutaj: https://www.classicube.net/ Wystarczy się zarejestrować oraz pobrać odpowiedni launcher pozwalający dołączyć do gry. BoA, Bane of Arthropods (Zmora stawonogów) zwiększa obrażenia zadawane stadom stawonogów, takie jak pająki, pająki jaskiniowe, endermity i rybiki srebrzyste. Zaklęcie spowoduje również, że "stawonogi" będą miały efekt "Spowolnienie IV" po ich uderzeniu. Czas trwania efektu jest wartością losową i wynosi od 1 do 1,5 sekundy na poziomie I, z każdym wyższym poziomem zwiększa się on o 0,5 sekundy. Na poziomie V czas trwania tego efektu wynosi aż 3,5 sekundy. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na grzybową krowę miską daje zupę grzybową! Obsydian jest jednym z najtrudniejszych bloków do zniszczenia w Minecrafcie. W rzeczywistości obsydian ma strukturę szklistą i jest dość delikatny. Zwykły blok prismarine jest bardzo ciekawy, ponieważ posiada wyjątkową, animowaną teksturę! Widoczne pęknięcia w tym obiekcie powoli zmieniają swoje kolory, przechodząc między morskim, zielonym, fioletowym i indygo. Pełna animacja tekstury prismarine zmienia kolor aż 22 razy w nieregularnej sekwencji. Powtórzenie całej animacji zajmuje 5 minut i 30 sekund.
  11. "Wątp, czy gwiazdy lśnią na niebie; Wątp o tym, czy słońce wschodzi; Wątp, czy prawdy blask nie zwodzi; Lecz nie wątp, że kocham ciebie." ~Wiliam Szekspir o twórczości Lion's cavity Witajcie, członkowie potężnej społeczności Minecraft w Polsce. Chciałbym wam opowiedzieć historię o zespole, choć szczerze mógłbym wspominać tutaj niemal o rodzinie, pasjonatów gry, twórców, i właściwie już artystów. Kreatywność to cecha wysoce pożądana, polscy budowniczowie są cenieni w Europie jako profesjonalni i pełni zaangażowania ludzie. Jahumen stworzył drużynę, która może popchnąć polską scenę Minecrafta do przodu. Zastanówmy się, co przyciąga uwagę, gdy odwiedzicie serwer Minecrafta po raz pierwszy? Mnie z pewnością zawsze intryguje mapa, ten zbiór sześcianów, z pozoru niemal banalny do stworzenia, jest w rzeczywistości efektem często nawet wielomiesięcznej pracy budowniczych. Lion's cavity to z pewnością nowa jakość na rynku, jesteśmy zgraną ekipą, której nie straszne żadne wyzwanie. Tworzymy właściwie wszystko: od zachwycających spawnów do struktur z ogromną ilością detali - bez sztampy, ale z pazurem. Członkowie Lion's cavity budują dla największych serwerów za granicą, a pracę naszych ludzi doceniane są nawet przez twórców gry, o czym może świadczyć ten artykuł na minecraft.net. Korzystając z naszych usług, możesz liczć na profesjonalne traktowanie - słynne powiedzenie mówi, że klient nasz pan. Zawsze służmy radą, tworząc unikalne dzieła dostosowane do twojego projektu. Mapa to wizytówka serwera, dobrze wykonana często zatrzymuje gracza, bo świadczy o dopracowaniu serwera. Nigdy nie jest łatwo - zwłaszcza teraz, gdy polska społeczność nie jest już tak imponujących rozmiarów, jak było to jeszcze kilka lat temu. Bazując na wieloletnim doświadczeniu, mogę jedynie wskazać, że podstawą sukcesu projektu, i tego "magicznego" wybicia się na rynku serwerów w Polsce jest właśnie genialnie wybudowana mapa - i my ci ją dostarczymy. Poniżej zamieszczam urywek naszego portfolio, więcej zdjęć (limit rozmiaru plików nie pozwala mi na wrzucenie więcej obrazków w przyzwoitej jakości) znajdziecie na naszej stronie - http://lionscavity.pro/. Jeśli chcesz zamówić mapę, wypełnij formularz - kliknij tutaj.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...