Skocz do zawartości

Damian

Użytkownik
  • Zawartość

    112
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Damian

  1. Wątpię, aby to było możliwe. Jest to działanie client-side.
  2. Bardzo mi się podoba pomysł z przepalaniem stone'a - otrzymujemy gładki kamień, który swoim wyglądam przypomina jeden z moich ulubionych bloków z paczek z modami do Minecrafta. Dziwnym pomysłem jest to, że z kotów będą wypadać nicie. Ekipa zajmująca się produkcją gry, powinna jakoś to inaczej rozwiązać, np. poprzez dodanie sierści, którą można by było zamieniać na jakieś bloki, tak jak z owiec można zrobić wełnę.
  3. Jak już istnieje jedno wiki to niech sobie istnieje, według mnie nie ma potrzeby zakładania nowego. Tak jak @PanCake dobrze to ujął, forum istnieje jeszcze miesiąc i nie rozumiem co tam miałoby być zamieszczane. Niech forum skupi się na uzupełnianiu merytorycznej treści dotyczącej samej gry, która pozwoli się lepiej pozycjonować w Google, aniżeli zajmuje się takimi niepotrzebnymi projektami
  4. W internecie zrobiło się tak dużo zamieszanie wokół Hytale, że doprowadza to czasem do trochę karykaturalnych rzeczy... Świetny filmik temu poświęcony
  5. Cześć. Czy na serwerze na silniku Spigot można instalować datapacki? Jeśli tak, to czy one działają tak samo jak resource packi?
  6. Myślę, że ten dział powinien być właściwy: https://craftsite.pl/forum/46-poszukuję-lub-zostanę/
  7. @Evoken Pewnie jeszcze by się coś takiego w tym stylu znalazło! Mieliśmy plany, żeby przywrócić pelnoprawnego bloga na stronie głównej, jednak zrezygnowaliśmy z tego pomysłu. @Libter zapowiada, że newsy w tym dziale będą bardziej widoczne i lepiej dostępne dla wszystkich odwiedzających. Dzięki za komentarz
  8. Dziękuje za odpowiedź. Tekst został poprawiony tak, aby był bardziej zrozumiały. Na końcu dodałem również brakujący odnośnik do bloga Hytale - mój błąd.
  9. Dzisiaj chcielibyśmy zaprezentować Wam pierwsze informacje dotyczące systemu generowania się świata w Hytale: technologię, która leży u podstaw każdego obszaru, który odkryjesz podczas eksplorowania świata w trybie przygody. Jak możecie się spodziewać, mamy wiele do pokazania - więc szybko przejdźmy do rzeczy! Najpierw jednak krótka uwaga: aby skupić się na świecie i unikać spoilerów, na większości zrzutów ekranu wyłączaliśmy zwierzęta oraz wrogie moby. Świat Orbis Ten obrazek koncepcyjny jest jednym z pierwszych, który stworzyliśmy, gdy rozpoczął się rozwój Hytale. Przedstawia cztery strefy tworzące planetę Orbis, w której rozgrywa się większość fabuły gry. Jak widać, każda strefa jest unikalna. Nasz system generowania świata opiera się na specyficznym zestawie reguł, które są tworzone dla poszczególnych obszarów świata, przez co każdy obszar ma swoje specjalne biomy. Jeśli przyjrzysz się uważnie, dostrzeżesz, jak zmienia się podziemna topografia - z krętych jaskiń i lochów strefy 1 do podziemnych lasów strefy 4! Generowanie się stef Oto przykład działania świata w oparciu o strefy. Patrzysz na górny widok strefy 1, zawierającej kilka różnych biomów: lasy, jeziora, wzgórza, wąwozy i wiele innych. Nasz system generowania świata łączy je ze sobą bezproblemowo wraz z elementami topograficznymi, takimi jak stawy i skaliste odkrywki. Możesz również zaobserwować kilka punktów specjalnych. Każda strefa ma swój własny zestaw bloków i różnych materiałów, w tym zestawy mebli, ubiór NPC, stworzenia, życie roślinne, pogodę i geologię. Zwiedzanie jaskini w Borei będzie zupełnie inne niż zwiedzanie jaskini w Emerald Grove! Obszary powietrzne i głęboki ocean Strefy mają również różne cechy przybrzeżne, w tym specyficzne biomy dla linii brzegowej. Powyżej widać górzyste wybrzeże w strefie 3, natomiast poniżej widać piaski w strefie 2. Te unikalne elementy świata zostały zastosowane również pod wodą zaopatrzone w różne sekrety, które możesz znaleźć, jeśli masz dość odwagi, aby zapuścić się w morskie głębiny. To jednak nie wszystko! Wystarczająco daleko od lądu, napotkasz klif oceanu: nagły spadek na skraju każdej strefy, która prowadzi do głębokich obszarów oceanu. Głęboki ocean jest w rzeczywistości strefą samą w sobie: zawiera wiele niebezpieczeństw - i nagród, dla nieustraszonych podróżników do odkrycia. Będziesz musiał się starannie przygotować, aby przetrwać w głębinach! Poza oceanami leżą nieskończone ziemie. Fabuła Hytale nie zabierzę Cię tak daleko, ale nasza nowatorska technologia zapewni, że zawsze znajdziesz coś dla siebie poza granicami świata, ale już we własnym zakresie. Wygenerowane dungeony oraz jaskinie Proceduralny generator świata obejmuje również obszary podziemne, w tym jaskinie i lochy. Każde z nich będzie miało swój unikalny wygląd w każdej strefie, zastosowaliśmy jednak pare uniwersalnych reguł generowania takich obszarów. Jaskinie są pełne tajemnic i stworzeń, z którymi możesz się spotkać i będą ważnym źródłem zasobów. Są one przeważnie generowane proceduralnie, w oparciu o zestaw reguł, które różnią się w zależności od strefy. Lochy są trochę inne. Obejmują one wiele komór i korytarzy połączonych łączącymi je przejściami, często zakończonymi "pokojem końcowym", w którym znajdziesz dodatkowe wyzwania i specjalne nagrody zaprojektowane przez nasz zespół. Proceduralnie generowane schematy! Dungeony to tylko jeden z przykładów, w jaki sposób generowane są treści włączone do generatora świata Hytale. Stworzyliśmy tysiące schematów - 3 785 (jak do tej pory)! Działają one w zakresie środowiska, takich jak drzewa i skały, aż po ruiny, budynki i specjalne wydarzenia. Są one losowo rozmieszczone na całym świecie, a czasami pojawiają się tylko raz, które mogą zawierać ręcznie zaprojektowane wyzwania, cele i nagrody przez nasz zespół. Każdy schemat jest wykonany ręcznie i jest odpowiednikiem planu dla określonego fragmentu generowanej treści. Oprócz ich wizualnego projektu, mogą mieć również swoje własne aktywatory i zdarzenia. Schematy to przepis dla generatora świata, jak ma tworzyć poszczególne fragmenty świata gry. Portale do dungeonów Powyżej możesz zobaczyć koncepcję pewnego rodzaju schematu: wejście do portalu lochu. Gdy spełnisz kryteria niezbędne do jego odblokowania, wejdziesz w ręcznie zaprojektowany świat wyzwań. Będziesz musiał wykorzystać swoje specjalne umiejętności postaci, aby się stąd wydostać - nie można tutaj niszczyć bloków. W zależności od tego, gdzie wejścia do portalu znajdziesz, mogą one przyjmować kilka różnych postaci: To, co znajdziesz po drugiej stronie, będzie się znacznie różnić. Oto rzut oka na wczesny portal do lochu nazwanego - Świątynią Gai - wraz z jedną z jego części składowych nazwanego "Ogrodem Elementów". Losowe zdarzenia Masz teraz pojęcie o ogólnych zasadach rządzących się światem Hytale - od unikalnych stref po ręcznie zaprojektowane lochy. Wszystko to jest regulowane przez proceduralnie wygenerowane treści oparte o przyjęty zestaw reguł, jednak jedna z naszych ulubionych funkcji generatora świata można zaobserwować, gdy łączą się dwa kontrastujące się zestawy reguł generacji świata gry. Nazywamy te niezwykłe losowe zdarzenia: chwilami, w których zasady, które wytyczyliśmy dla danej strefy, łączą się w zaskakujący sposób. Odkrywaj rzeki, które przecinają góry i lochy, podzielone na pół przez wąwóz. Bagienny teren może zapełznąć w połowie góry, albo możesz odkrywać jaskinię tylko po to, by zobaczyć zagubioną kopalnię w głębi. Te losowo wygenerowane miejsca w świecie gry zapewniają, że każda przestrzeń i przygody, naprawdę wyglądają zupełnie inaczej. Co więcej, wszystkie stworzone przez nas systemy generacji światowej będą w pełni konfigurowalne przez twórców treści. Możesz modyfikować reguły generowania się świata - lub pisać własne, za pomocą plików konfiguracyjnych. Możesz także budować i udostępniać własne prefabrykaty i lochy, w tym instancje i portale lochów. Możesz tworzyć i konfigurować własne bloki, środowisko, a nawet NPC. Łącząc wszystkie te opcje, twórcy treści mogą tworzyć własne biomy, strefy - i ostatecznie światy! Tekst jest tłumaczeniem oficjalnego bloga znajdującego się na stronie Hytale. Tłumaczenie zostało uzupełnione o dopiski redaktora w celu lepszego zrozumienia zawartej treści w rodzimym języku.
  10. @Chińska Cebulka (McKoxu) Aż sam mnie zainteresowałeś tym modem! @Hevbis Sweden w orkiestrowej wersji
  11. Twórcy gry planują dodanie różnych dodatków, które można będzie nałożyć na plecy:
  12. @Grzesiek11 Grałem trochę na tym. Graczy stosunkowo mało, ale klimacik jest
  13. Pierwszy Tygodnik wydany, zapraszamy do lektury 🙂

    1. HelloDoggo

      HelloDoggo

      Pierwszy komentarz pod statusem wydany, zapraszamy do wydanego Pierwszego Tygodnika 🙂

    2. Hevbis

      Hevbis

      komentarz emoji Pierwszy Tygodnika zapraszamy

  14. Cześć! Cieszymy się, że tutaj wpadłeś. To nowy projekt realizowany przez redaktorów CraftSite.pl! Znajdziesz tutaj ciekawe artykuły dotyczące gry Minecraft, najważniejsze zmiany zaistniałe na forum w ubiegłym tygodniu oraz wiele różnych ciekawostek i konkursów organizowanych dla naszych użytkowników. Wszystko to, co tydzień w piątek na CraftSite.pl! Głównym celem, który przyświeca serwisowi CraftSite.pl jest tworzenie zgranej, miłej społeczności, która może mieć wpływ na to, co się pojawia na forum. Nasza administracja przygotowała dla swoich użytkowników przydatne usprawnienie, dzięki któremu możesz zaproponować zmianę, która według Ciebie powinna być wdrożona w naszym serwisie. To proste! Wystarczy wejść na https://wnioski.craftsite.pl/, wypełnić odpowiedni formularz i gotowe! Teraz wystarczy poczekać na reakcje naszych użytkowników, którzy zadecydują czy dana propozycja jest godna wdrożenia na CraftSite.pl. Do dzieła! Zwykły Minecraft może się szybko znudzić graczom, którzy obcują z nim już dobrych pare lat. Czemu sobie nie uatrakcyjnić trochę rozgrywki wgrywając mody? "Modny Minecraft" to dział przeznaczony do zaproponowania naszym użytkownikom ciekawej modyfikacji przez naszą grupę redakcyjną. W tym tygodniu jest to modyfikacja o nazwie "Mekanism". Mekanism jest niezależnym modem technicznym, który wprowadza do Minecrafta mechanizmy niskiego, średniego i wysokiego poziomu. Mod nie ma określonego celu, a zrozumiesz to, gdy zobaczysz całą zawartość, którą zawiera Mekanism, od odrzutowców po balony. Można jednak zapewnić, że zauważysz, że cała zawartość jest powiązana ze sobą, gdy lepiej poznasz tę modyfikację. Jak już będziesz używał tej modyfikacji jakiś czas, będziesz miał prawie niezniszczalny kombinezon z obsydianu, otrzymasz cztery sztabki za każdą rudę, którą wykopiesz, otrzymasz możliwość latania w dowolnym miejscu dzięki plecakom odrzutowym napędzanym wodorem i będziesz mieć przy sobie ślicznego robotycznego przyjaciela, który podąża za Tobą, podczas gdy Ty będziesz zajęty wydobywaniem surowców. Jeden z naszych użytkowników stworzył krótki poradnik dotyczący tej modyfikacji. Możesz zechcesz się z nim zapoznać i zanurzyć się w świat elektroniki i kabli? Kliknij tutaj! Do ekipy redakcyjnej dołączyli: @Damian oraz @Somka Został dodany dział "Redakcja" oraz zmodyfikowano wygląd innych działów - dział Minecraft został podzielony na części Do sieci klubów dołączyły serwery: ClassicSurv.eu, KryngTeam oraz minebottle.pl Wyrusz w podróż przygodową i kreatywną! Hytale łączy cechy produkcji sandbox z głębią gry RPG, zanurz się w proceduralnie generowanym świecie, w którym wieże i głębokie lochy oferująbogate nagrody. Zaprojektowany z myślą o kreatywnych graczach, silnik Hytale obsługuje wszystko, od budowania zamku przez pisanie skryptów i dowolne dostosowanie świata za pomocą łatwych w użyciu i potężnych narzędzi. Przemierzając każdy wygenerowany krajobraz, będziesz dzielić historię świata poprzez scenki zręcznościowo-przygodowe. Możesz napotkać wieżę maga wypełnioną potworami, zejść do podziemnej pieczary lub wziąć na siebie kolosalnego bossa. Przy wielu różnych scenariuszach dostępnych na starcie żadne dwie przygody nie będą takie same. Czy Hytale to przyszłość gier podobnych do Minecraft? Jego możliwości eksploracji i modyfikowania świata zapowiadane przez twórców, brzmią obiecująco. Jakie pokrycie będą miały zapowiedzi do finalnego produktu? Tego powinniśmy się dowiedzieć w nadchodzących miesiącach. Na CraftSite.pl znajdziesz specjalnie przygotowany dział dla tej gry, którego planujemy duży rozwój Kliknij tutaj! Minecraft Classic to jedna z najstarszych wersji gry Minecraft. Oferowała tryby: przetrwanie oraz kreatywny. Wykorzystywana głównie do budowania budowli na serwerach z innymi graczami. Cechowała się dość dobrą stabilnością działania i bardzo prostym interfejsem. W wersji Classic nie zastosowano żadnych dodatkowych mechanizmów pozwalających na wytwarzanie lub przepalanie surowców. Ostatnia wersja Classic była dostępna za darmo na stronie internetowej Minecrafta. Gra nie była już aktualizowana i była przechowywana wyłącznie w celach archiwalnych. Wykorzystując przeglądarkę mieliśmy okazje zagrać w Minecrafta w wariancie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy. Gracze często stosowali różne modyfikacje, dzięki czemu rozgrywka była bardziej zróżnicowana. Zostały także stworzone specjalne specjalne tryby gry, takie jak Capture the Flag, Lava Survival, TNT Wars czy Zombies. Aktualnie w Minecraft Classic możesz pograć również ze swoimi znajomymi, dzięki projektowi ClassiCube! To niestandardowy klient Minecrafta Classic napisany w języku C#, który działa w systemach Windows, Linux i OSX. Oczywiście, nie jest w żaden sposób powiązany z (lub obsługiwany przez) Mojang AB, Minecraft lub Microsoft. Więcej informacji o tym projekcie znajdziesz tutaj: https://www.classicube.net/ Wystarczy się zarejestrować oraz pobrać odpowiedni launcher pozwalający dołączyć do gry. BoA, Bane of Arthropods (Zmora stawonogów) zwiększa obrażenia zadawane stadom stawonogów, takie jak pająki, pająki jaskiniowe, endermity i rybiki srebrzyste. Zaklęcie spowoduje również, że "stawonogi" będą miały efekt "Spowolnienie IV" po ich uderzeniu. Czas trwania efektu jest wartością losową i wynosi od 1 do 1,5 sekundy na poziomie I, z każdym wyższym poziomem zwiększa się on o 0,5 sekundy. Na poziomie V czas trwania tego efektu wynosi aż 3,5 sekundy. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na grzybową krowę miską daje zupę grzybową! Obsydian jest jednym z najtrudniejszych bloków do zniszczenia w Minecrafcie. W rzeczywistości obsydian ma strukturę szklistą i jest dość delikatny. Zwykły blok prismarine jest bardzo ciekawy, ponieważ posiada wyjątkową, animowaną teksturę! Widoczne pęknięcia w tym obiekcie powoli zmieniają swoje kolory, przechodząc między morskim, zielonym, fioletowym i indygo. Pełna animacja tekstury prismarine zmienia kolor aż 22 razy w nieregularnej sekwencji. Powtórzenie całej animacji zajmuje 5 minut i 30 sekund.
  15. @Hevbis To jest ten projekt: https://glowstone.net/
  16. Tak się zastanawiam czy przy tworzeniu serwera można brać coś innego pod uwagę, niż utarty Spigot i CraftBukkit. Są jakieś dobrze zoptymalizowane inne silniki serwerów gry Minecraft, które warto wziąć pod uwagę przy tworzeniu swojego serwera? Głównie mi zależy na tym, aby zachować jak najlepszą optymalizację przy jak najmniejszych cięciach gameplay'owych.
  17. @blyak Według mnie, aktualizacja 1.13 to jedna z najlepszych aktualizacji do tej gry. Od teraz oceany żyją, fajnie się je eksploruje - jest po co robić te eliksiry na oddychanie pod wodą. Sam wygląd i dopracowanie szczegółów generatora podwodnego świata zasługuje na pochwałę.
  18. Na jakich modyfikacjach gracie najczęściej? Mi osobiście w ostatnim czasie spodobał się Mekanism i Chisel. Mekanism, ze względu na dużo prostszy crafting, aniżeli ten istniejący w aktualnych wersjach Industrial Craft 2, a Chisel to świetna modyfikacja dla budowniczych, tanim kosztem możemy dowolnie modyfikować wygląd bloków budowlanych. Może polecacie coś nowego i mniej znanego szerszemu gronu graczy?
  19. Bardzo fajny serwer! Pomysł z zakupem działki za pomocą złota jest na prawdę strzałem w dziesiątkę. Jeśli ktoś poszukuje miejsca ze specyficznym klimatem to ten serwer jest na pewno dla niego. Owszem, można by się przyczepić do jeszcze niezbyt dopracowanego spawna - ale myślę, że to tylko taka mała wada. Polecam
  20. Bardzo rzeczowy i przydatny poradnik pokazujący podstawy tego moda. Szczególnie dla osób, które dotychczas obcowały głównie z IC2.
  21. Damian

    Crash!

    @Ithenix Być może to jest przyczyną problemów. Nieoficjalne launchery nie są wspierane przez twórców Optifine. Skorzystaj z oficjalnego launchera z Minecraft.net
  22. Damian

    Crash!

    Z jakiego launchera korzystasz?
  23. Damian

    Crash!

    Wejdź do %appdata% --> .minecraft --> versions --> folder z Optifine --> otwórz plik .json notatnikiem i sprawdź czy masz dodane "--tweakClass", tak jak poniżej: "arguments": { "game": [ "--tweakClass", "optifine.OptiFineTweaker" ] } }
  24. Rycerzem jestem Ja, a Ty królową nocy 🤯

    1. XNT

      XNT

      Miłość żarzy twoje oczy
      Rozpędzona jak motocykl
      Hej wypijemy syćkie drinki aż do dna 

    2. Somka
    3. PanCake

      PanCake

      kolega już pijany

  25. @blyak Tylko nie zdajesz sobie sprawy jaką "PlotMe" miało złą opinię. Pożyjemy, zobaczymy, na razie fajnie jakbyś przestał wszędzie pisać o tym swoim "wielkim serwerze freebuild" na którego w dalszym ciągu nie masz pomysłu w każdym wątku na tym forum.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...