Skocz do zawartości

Calem

Moderator
  • Zawartość

    89
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez Calem

  1. Grałem na serwerze jakiś czas i muszę powiedzieć że jest na prawdę dobry. Jednak ja i RolePlay bardzo się mijamy zmuszony byłem odejść... Dlaczego? Przymusowe odgrywanie ról, ograniczone ooc bardzo utrudnia życie, Administracja ciągle dosłownie kontroluje czy gracze w grupie nie za dużo używają właśnie tego czatu (Gdy sami wchodzą i starają się coś ugrać to chrząkają, kręcą głowami, zaglądają na kogoś po tysiąc razy zamiast rzeczywiście odegrać role jak należy PS chodzi mi o maga xD) Oprócz samego RP serwer może i ma coś do zaoferowania ale zanim dojdziemy do tego przy chrząkającym magu mogą minąć wieki a gracz się coraz bardziej nudzi. Czasami zdarza się że wyłączą możliwość craftowania określonego przedmiotu bez zakomunikowania graczom że to jest rzeczywiście błąd. Sama paczka modów jest bardzo dobra, serwer bardzo dobrze przygotowany jednak jeżeli chodzi o samą rozgrywkę to jest zbyt duży nacisk na RP oraz zbyt duża Inwigilacja graczy.
  2. Powiem tak. Starsze wersje (1.7.10 - 1.12.2) pewnie by poszły przy okropnym spadzie fps przy większej ilości bloków (Las, jakieś miasto na serwerze) Jednak pewnie w granicach 20-35 powinno działać. 1.13.2 jest ogólnie chyba źle zoptymalizowane (Względem poprzednich wersji na pewno) Tak więc mógłby być problem. Ratunkiem dla ciebie jest Optifine i najniższe ustawienia (Animacje off etc.) Tak więc jestem dobrej myśli że by się grało
  3. Tylko teraz odpowiedzmy sobie szczerze... Ile jest takich serwerów w Polsce? Osoby które na nich grają raczej są w przedziale wiekowym 10 - 17 lat (Albo i mniej) i są to tryby które nie wymagają od samych administratorów praktycznie żadnych pomysłów (Sam prowadziłem parę lat Easy hardcore...) I jeżeli trafimy już w taką odpowiednią konfiguracje to możemy ciągnąć edycje w nieskończoność a chętni na grę zawsze się znajdą. Co do samego kupna pluginów to wydaje mi się że jeżeli już raz kupimy plugin to mamy do niego chyba dożywotni dostęp (Chyba że zmieni nazwę, samego developera) Jeżeli całe community minecrafta ma iść w tym kierunku to chyba najwyższy czas przestać w niego grać. Chyba że na singlu. Ponad to Jeszcze przyjdą takie czasy ze forge również pójdzie pod młotek...
  4. Prawdopodobnie nie długo powstanie poradnik odnośnie CTM - Własnych skórek bloków, ich opcji wyświetlania i opcji wyróżniania Myślę że w tym tygodniu się wyrobie aby go napisać. Będę raczej starał się spisać wszystko w jednym temacie aby nie robić syfu na forum. Ponad to zostaje nam edycja samych kolorów wody, nieba, kolorów biomów i ogólnie trochę tego jest. Lubicie takie poradniczki? Dajcie znać komentarzami, reakcjami
  5. No nie do końca. Większość pluginów która jest "Sprzedawana" ma swego rodzaju licencje. Jeżeli użyjesz jakieś licencji po raz drugi (Liczmy że pierwszy raz użył jej autor na pirackim forum) to plugin się automatycznie wyłącza. Oczywiście istnieją crackowane wersje. Jednak zawsze istnieje prawdopodobieństwo że sam plugin może zawierać "Syfa" (Tak samo jak pirackie gry, od wirusów aż po keyloggery) Jeżeli miałbyś rację to nawet w świecie Minecraft prędzej czy później dojdzie do rozkładu po między "Lepszych i lepsiejszych". Teoretycznie istnieje on już na różnych serwerach (Kupno VIP który nie daje nic szczególnego prócz kolorowego nicku i 10 gold jabłek) jednak jest to podział tylko między osobami. A tutaj problem może dotknąć całe serwery ich ekipy a nawet i graczy (Jeżeli weszło by w życie kupowanie slotów). Teoretycznie było by to dobre. Ludzie zastanowiliby się dwa, trzy razy zanim by kupili slot na takim serwerze (Dajmy za 40 zł) jednak po samym zakupie zapewne by grali bez względu na drobnostki które utrudniałyby grę. Tak samo pewnie by się skończyło używanie cheatów na serwerach (Zbanowanie konta wartego 40 złotych za głupotę?) Gdyby moja wizja by się sprawdziła mam nadzieje że Microsoft nałoży na wszystkie takie serwery dość sporą kwotę "Podatku" (Dajmy 30%) od wzbogacenia się na ich produkcie... #PolakCebulak
  6. @Cubixor Do ikonki która ma nie zamykać menu dopisz (Oczywiście w configu samego menu) KEEP-OPEN: true Ta linijka utrzymuje menu otwarte mimo kliknięcia w ikonkę
  7. Ostatnim czasem zauważyłem że bardzo duża ilość popularnych oraz tych mniej znanych pluginów na spigocie zostaję dosłownie sprzedawana a ceny sięgają nawet 100 złotych. Uważam że pewnego dnia większość serwerów "Free" (które nie mają opcji kupna VIP, nie chcą wyciągać od graczy jakiejkolwiek sumy) po prostu upadnie właśnie ze względu na niedostępność pluginów na nowej wersji. Teoretycznie jest to "Złoty wiek" dla ludzi którzy potrafią cokolwiek napisać w javie jednak większe, bardziej rozbudowane pluginy są raczej nie możliwe do napisania w pojedynkę (Lub sam proces jest bardzo czasochłonny) Wszystko to skumuluję się do tego stopnia że z tych wszystkich "easyhc - for kids, survival jak kiedyś, roleplay dla max 10 osób, Serwer dla funu" pozostanie garstka serwerów lub przestaną w ogóle powstawać a jeżeli już to będą to serwery Pay2win, będziemy kupować tickety (Czytaj sloty) aby wejść na serwer... Czy Minecraft się kończy? Minecraft od pewnego czasu nabrał dużego rozpędu, rozwija się w bardzo szybkim tempie. To raczej społeczność zakończy powstawanie serwerów, rozwinie pewnego rodzaju "Brak dostępności" dla randomowych twórców serwerów. Społeczność rozpoczęła tworzenie serwerów mc i społeczność to zakończy... Zapraszam do dyskusji.
  8. Aby odkupić swoje winy zacząłem szukać jakiegoś klienta. Znalazłem to https://mc-launcher.com/special/minecraft.html
  9. Pewnie masz racje. Jednak i tak uważam że używanie shiginimy jest bezpieczniejsze jak takie np. byzyczu xD Co do oryginalnego klienta z dostępem do bety to szczerze chyba takiego nie znam.
  10. Możesz sie przy jego pomocy logować na konto premium tak samo jak i używać na cracku. Chyba jeden z najbezpieczniejszych launcherów
  11. Serdecznie polecam Shiginima launcher 4200v. Posiada on mozliwość uruchomienia wszystkich wersji wstecz, wszystkich dostepnych snapshotow (Jak sie to tam zwie) i całą reszte funkcji z innych launcherów (Np. trzymanie otwartej konsoli debug) linkuje: https://teamshiginima.com/update/
  12. Nie muszą to być akurat te tytuły. Jednak chodzi bardziej o sam fakt dodania nowych tytułów które mogły by przyciągnąć nowych użytkowników.
  13. Użyłem nazwy która została wykorzystana bezpośrednio w Optifine Mogła niektórych zmylić. Zapewne kolejnym poradnikiem będą nowe bloki na samej mapie
  14. Calem

    Historia pewnego alchemika

    @Cops @Ersanek Bardzo dziękuje za wszystkie opinie oraz reakcje Prawdopodobnie nie długo będę tworzyć kolejną "Opowiastkę" i na pewno wykorzystam wasze uwagi
  15. Calem

    Własne nowe surowce

    To tylko i wyłącznie moje początki Teraz same przedmioty wyglądają dużo lepiej Akurat ja od pewnego czasu używam Paint.net jednak kto wie może przesiądę się kiedyś na gimpa
  16. Osobiście jedyne na co czekam to możliwość dodania jakoś swoich własnych bloków do świata gry i ustalać ich funkcjonowanie nie przez ingerencje w programowanie bo to moja dosłowna pięta achillesa (Bardzo bardzo chciałbym się nauczyć programować ) Po co nam wtedy forge Świat minecrafta stałby się lepszy i bardziej otwarty na pomysły graczy (I wolnych deweloperów)
  17. Datapack nie działa jak resource pack przez pewne różnice... Resourcepack musisz w jakiś sposób doprowadzić do gracza (Pobiera on go bezpośrednio z linku, serwer wymusza na graczu pobranie danego txt) Zawiera on tylko skórki danych przedmiotów, bloków (Png, modele) opcjonalnie vanilla działa na zasadzie "Podmieniania" danych bloków czy przedmiotów za to optifine daje nam możliwość dodawania nowych bloków (Samych skórek) oraz przedmiotów (patrz bloki) Datapack zostaje dostarczony dla gracza bezpośrednio po wrzuceniu odpowiedniego pliku do mapy (Czy to na serwerze czy na single player) Dzięki niemu możesz dodawać nowe craftingi przedmiotów, mechaniki, dodawać bezpośrednio atrybuty (NBT) nowym przedmiotom i wiele więcej. Nie moge ci więcej powiedzieć bo sam tylko tyle wiem :x Opcjonalnie można łączyć resourcepacki wraz z datapackami (Nakładasz określoną skórkę pod jakiś nowy blok itp) Osobiście nie wiele wiem o data pack'ach. Podzieliłem się całą swoją wiedza na ten temat
  18. Chciałbym przedstawić wam opowiadanie o alchemiku z Tamadii który wymyślił sposób na wyciągniecie z sideł monotonni mieszkańców księstwa Tamadii Zapraszam do lektury
  19. Chciałem pochwalić sie nowymi surowcami które jakiś czas temu stworzyłem na potrzeby serwera RPG Ogólnie to były moje początki z optifine tak więc nie wyglądają jakoś rewelacyjnie. Działa to tak że znajdujemy np. blok węgla na x biomie ( Ma on unikalną skórke ) po wykopaniu go otrzymujemy poniższy item Wygląd nowych surowców w samej grze.
  20. Calem

    Problem z txt

    @Norbit4 Z tego co się orientuje to ramka sama w sobie składa się z dwóch części. Ramki (Tej co ci właśnie została) oraz środka gdzie jest umieszczany przedmiot. Zapewne ramka sama w sobie jest zapisana w modelu ramki. Stwórz nowy model samej ramki, podmień go w swoim txt i będzie działać
  21. CIT - Custom item texture Co to właściwie znaczy? Jak tego używać? Na co to komu? To właśnie pytanie zadają sobie pewnie niektóre osoby... W tym poradniku będę starał jak najprościej wytłumaczyć co to CIT, jak uruchomić nowe przedmioty (A raczej ich tekturki) oraz jak je wykonać i jakich programów używać. W poradniku będę się opierać o 1.13.2 Na sam początek będą nam potrzebne: 1. OptiFine 1.13.2 HD U E5 2. Pomysł na wygląd nowego przedmiotu (Aby wykonać prostą texture wymagane są wręcz minimalne umiejętności) 3. Zastosowanie dla naszego przedmiotu i ewentualne pluginy 4. Chęci Pozwólcie że będę opisywać każdy krok z osobna. 1. Wchodzimy na stronę Optifine (https://optifine.net/downloads) i pobieramy wersję E5 2. Decydujemy się na muszkiet 3. Muszkiet powinien dobrze wyglądać aby teoretyczny strzelec nie powstydził się go używać 4. To już sprawa każdego z osobna. Po zainstalowaniu Optifine wybieramy się do pliku głównego minecrafta (Klikamy start wpisujemy %appdata%, poszukujemy pliku .minecraft) Musimy znaleźć plik resourcepacks w którym będzie się znajdować nasz teoretyczny plik tekstur. Do samych testów możemy wykorzystać już gotowy plik tekstur chociaż ja polecam bawić się na teksturach vanilli (np. ten http://www.9minecraft.net/vanilla-basics-resource-pack/) po ściągnięciu tekstur wypakowujemy je w aktualnym folderze i otwieramy wszystkie pliki aż natrafimy na plik miedzy innymi "textures" czy "particle" i obok nich tworzymy folder o nazwie "optifine" a w nim tworzymy plik "cit" (Co to jest plik ctm? Opisze to w innym poradniku) Tutaj tworzymy plik który będzie podpisany "test" (nazwa jest akurat najmniej ważna, Najważniejsze aby nazwa zaczynała się z małej litery!) co dalej? W samym pliku powinny się znajdować dwa pliki: 1. Nasz plik wyglądu przedmiotu (.png) 2. "Instrukcja" dla klienta (.properties) Należy pamiętać że obszar roboczy podczas tworzenia skórki przedmiotu (.png) powinien mieć wielkość 16x16, 32x32, 64,64 itp Tworzymy samą skórkę dla przedmiotu i wrzucamy ją do folderu test (Nazwa nie może zawierać dużych liter!) Po zakończeniu prac i wrzuceniu skórki do naszego pliku tworzymy instrukcję dla klienta. Tworzymy nowy dokument z rozszerzeniem w/w (.properties), otwieramy go i kierujemy się screenem poniżej : Type - W jaki sposób ma być wyświetlony nasz przedmiot : Item - Jest to prosta podmiana tekstury danego przedmiotu na ten który stworzyliśmy Armor - Zmiana wyglądu zbroi, Dotyczy również wyglądu na graczu, mobach Elytra - Zmiana wyglądu Elytry w/w matchItems - ID przedmiotu pod który podmienimy przedmiot (Jako że od 1.13 nie ma już ID przedmiotów to używamy ich nazw np "Diamond_sword") textures - Odsyłamy klienta do textury na którą ma podmienić wygląd (W tym przypadku muszkiet.png jednak rozszerzenie nie jest wymagane) nbt.display.Name=ipattern: - Nazwa jaką będzie nosić nasz nowy przedmiot (Gdy nazwiemy odpowiednio przedmiot o odpowiednim ID będzie posiadał on nasza teksture) PAMIETAJ!!! Nazwy obu plików oraz wszystkich folderów które stworzysz (W których są zawierane dane pliki) MUSZĄ być nazwane z małej litery!. Po pomyślnym zapisaniu pliku uruchamiamy grę za pomocą optifine Po wejściu do gry nazywamy przedmiot o odpowiednim ID na naszą nazwę (Opcjonalnie można to zrobić na kowadle) Cieszymy się nową bronią! Co do nowych efektów, statystyk i zastosowań dla nowych przedmiotów polecam parę pluginów (I sam ich używam) Bardzo dziękuje za przeczytanie tego oto poradnika. Z tego co widziałem to jedyny taki poradnik całkowicie po polsku (Nie uwzględniając mojego poradnika na innym forum) Tak więc mam nadzieje że troche osób się nim zainteresuję. W razie jakichkolwiek pytań, pomocy odnośnie nie działających txt itp można pisać pod tematem lub bezpośrednio do mnie na priv na forum
  22. Jedyne prawilne części gothica to 1 (Nie pamiętam już ale było parę na prawdę dobrych addonów) , 2 + noc kruka (To samo co przy jedynce) 3 część nie przypadła mi osobiście do gustu (A gusta są różne) Jednak z tego co gdzieś kiedyś widziałem ma wyjść oficjalny Gothic 4 (arcania to bubel :x) @Evoken Nie da się obejść bez forge? Znam parę sztuczek które tworzą z vanilli całkowicie nową grę bez potrzeby babrania sie w forge
  23. Ogólnie rzadko gram na modach jednak jeżeli już miałbym postawić takowy serwer to podstawowym modem jest Minefantasy2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...